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第七十三章 游戏玩法已过时

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“是是是!你是老大,你说了算!”石文乐用满不在乎的语调说道,算是承认了脆骨的领导权,但他还是不放心地问:“那你究竟打算怎么办?”

脆骨答:“我先去跟他们谈谈,如果能和平解决最好。实在不行,我们再动手也不迟。”

“我的天!你该不会是走嘴炮流的吧?”石文乐用看待活化石的眼光看着脆骨,“这游戏讲究的就是一个杀伐果断,能动手绝不哔哔。嘴炮流早就过时了啊,大哥!”

在开放***世界里,高自由度不仅仅体现在玩家们的选择多样化上,还体现在玩家们的手段多样化上。有的人做任务喜欢直截了当,有的人喜欢斗智斗勇,还有的人喜欢左右逢源两面三刀。针对不同的人群,设计师提供了不同的任务完成方式。所谓的嘴炮流,指的便是其中一种,与之相对应的是菜刀流。

嘴炮流玩家为了解锁更多的剧情,或者发掘出更多的任务线索,主张尽量避免战斗,以保证重要NPC不会死于非命。他们选择以对话的方式,说服对手改变立场或变更行动计划,以此来完成任务。而菜刀流玩家们追求的是精彩刺激的战斗,他们对冗长的非战斗流程相当反感,做任务的时候神挡杀神,佛挡杀佛,基本不考虑剧情的发展走向。这两类玩家是开放***里常见的类型,也是最容易互相发生冲突的群体。

“过时?”脆骨没想到石文乐居然会有这种想法,“我们混公会的人,讲究的就是用最小的代价获取最大的利益,嘴炮流作为过任务时成本最低收益最高的手段,怎么可能会过时?”

石文乐耿直道:“因为无聊啊!”

“无聊?”脆骨一愣,前不久他才对月落说过类似的词,没想到一转眼,这个词就被一个新手甩到了他脸上,这让他好一阵都没缓过气来。

石文乐见他不说话,还以为脆骨接受了自己的观点,便继续解释道:“你不觉得嘴炮流这种处处算计的游戏方式太过无趣了点吗?现实世界里的勾心斗角已经够多的啦,为什么玩个游戏还要这么累?杀伐果断快意恩仇岂不是有意思多了?”

“哼,天真。”听到这里,脆骨这才发现石文乐还是年轻了点,对网游的看法过于理想化。他不禁想起了李眠,这小子跟那家伙年轻的时候简直一模一样。

这次的任务对脆骨来说非常重要,他需要石文乐全心全意地听从指挥,一点岔子也出不得。石文乐若是抱着这种想法做事,十有八九会搞出幺蛾子来。

他盯着石文乐看了好一会,终于笑道:“好吧,其实我也可以变得有趣一点。”

石文乐被他盯得有些发毛:“你……你什么意思?”

脆骨露出了一丝诡异的微笑:“你与我既然意见不和,想来是不肯服我的。就算我拿到了任务主导权,你也不会老老实实地听我命令行事。因此这事情不妨改为公平竞争,你跟我打一场过过手,胜出者指挥这次的任务行动,如何?”

石文乐脸上露出意外的表情:“你确定?实话告诉你,我可是走菜刀流的,说理我不一定说得过你,但是打架可是我的主场。这次任务关系到我在护法团里的升迁,就算是被人喷作胜之不武,我也还是要赢的!”

“你尽管来试试看。”

“好!这可是你说的。”石文乐两眼放光,顿时兴奋了起来。

半个小时后,圣火教护法团训练场。

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